没想到,这几年很多小时候会被骂的事都成了主流。
看电视。
那时候整天守在电视机前,追剧追综艺,被大人们摇头叹息地称为“电视儿童”。
玩游戏。
还记得那些戒网中心吗?像我们这样玩游戏“一不小心”就会玩通宵的,往往都被认为是“网瘾少年”。
现在呢?
三年里,不管国内国外,不管什么样的媒体报道,居家主流活动都离不开游戏和刷剧这两样电子榨菜。
年轻人掌握了话语权?
原因也简单。
人均社恐的当下,电子榨菜不仅可以打发时间,发泄情绪,获得简单快感。
还越发成为一种社交方式。
更有甚者,神奇地把二者结合起来:
在游戏里看电影,或在剧里打游戏。
△ 和平精英与《终结者》联动
这些都成为了一时话题。
于是就在Sir刷到一部关于游戏的剧时,心里难免会产生期待。
这样大量场景复刻游戏的剧,效果会是什么样——
墨白
内娱又一次影游联动。
前者,自然是张雪迎和毕雯珺主演的都市甜宠剧《墨白》。
后者,则是根据古龙经典IP改编的同名游戏《天涯明月刀》(下称天刀)。
都说1+1>2。
这次,能成吗?
01
只需要用两个场景就能明白这个剧说什么。
先是游戏世界。
菜鸟女主“锄禾”(张雪迎 饰)意外把大神男主“墨白之间”(毕雯珺 饰)撞飞,惹大神不高兴了,把她叫到一个人少的坐标点。
女主刚准备道歉,大神二话不说,挥剑砍来——
血条清零。
怎么回事?
女主“复活”,但刚起身,血条还没满,话还没说完,又一剑挥过来。
反反复复,无穷无尽。
最后呢?
大神删好友,走人,空留女主一人躺在草地上。
没错啦。
就像原著的名字,《大神,你家夫人又挂了》,这剧说的是一个高冷游戏大神和一个菜鸟夫人之间的恩恩怨怨,情感纠葛。
第二个场景则是游戏外。
娱乐公司老总的妹妹陆完完想要自食其力,四处找工作,好巧不巧与自己的偶像韩京墨发生误会,甚至阴差阳错做了韩京墨的助理。
于是韩京墨在工作间隙不停地使唤陆完完。
确认工作,排队买粥,拿蒲扇给自己扇风……
反反复复,无穷无尽。
看着陆完完跑来跑去,高冷的韩京墨偷偷地笑出了声。
是的。
这又是一个顶流男神和娱乐圈小白的爱情故事,aka大神虐我千百遍。
欢喜冤家年年有,一个剧里就有俩?
实际上,游戏里的锄禾就是现实中的陆完完,游戏里的墨白之间就是现实里的韩京墨。
两条线,同一对人而已。
说到这你可能也会发现了,这古早言情剧的套路,像豆瓣有人吐槽的那样:
“剧还行,就是套路有点老”。
扑面而来一种熟悉的感觉——
女主菜鸟,男主大神,早年网游世界里的性别刻板印象。
一个是鬼马少女,一个是高冷男神,古早言情小说最常见的人设。
更别说,里面打情骂俏的技巧,用可爱撒娇来俘获人心。
但老套路,如何“还行”的呢?
因为主题是网游,让《墨白》的呈现上,带着很强的网感。
不论是“人性扭曲、道德沦丧”的使用。
还是收不住的“四十米长大刀”。
让角色们的演出,都自带一层搞笑担当的成分。
甚至玩起来,不止是网游里。
连现实里都出现了这种“超现实幽默”——
女主看男主的篮球赛,居然兴奋到把饮料甩飞。
结果男主伸手就稳稳地接到了。
瞧这抛物线……
把观众都看傻眼了。
而剧中陆完完的脑回路居然是这样的:
你说我这样会不会,成功引起他的注意啊……
是不是很想吐槽?
但其实。
这些槽点,是《墨白》的故意为之——
因为相比那些套路逻辑,诙谐搞笑可能才是这样一个下饭剧的追求。
不过。
这个主动放低的身段。
还有着别样的峥嵘。
02
游戏。
可以这么说,《墨白》是至今为止,最大篇幅与游戏相结合的电视剧了。
尤其能结合游戏本身的玩法,各种给现实主角的感情线打辅助。
游戏中谈恋爱嘛大家都知道。
但很少有这种绑定指定游戏玩法的创作,各种用游戏场景互动来写角色之间的感情线。
比如论剑场的PK,押镖任务的还原。
还有捉雪狐宝宝的任务、宠妻护妻的日常。
甚至连很多剧中被视为“高潮”的男女主在一起的结婚戏,也放在了《天刀》的游戏设定里。
第十二集,借助“红尘一心”系统,让男女主在游戏里把婚礼都提前安排上了。
而为了实现游戏与现实联动的质感。
在游戏场景的呈现上,这回花了大工夫——
从一开始各路“角色”出现时,头顶角色名的设计和熟悉的bgm,网游的质感便瞬间把人拉回了玩游戏的时光。
再打开排行榜查看排名,屏幕中央出现的榜单,更是让人体会到了主创的心思。
查看地图的坐标。
熟悉的游戏对话框。
不能说完美复刻,至少已经很用心了。
而如果你玩过《天刀》,更能体会到剧集与游戏的联动之处。
新手村,灯笼酒肆人来人往。
连边上的树都做成同一品种。
还有过副本、BOSS形态、打法设计……
以往类似的剧种,多是游戏画面实录,再植入到剧集中进行等比例放大。
而《天刀》直接真人实录。
从群演。
到琴魔、百晓生等副本中的BOSS。
再到男女主和他们的朋友。
全是真人扮演。
再辅之以场景和各种游戏技能的特效制作,可以让你真实看到游戏中的场面。
这也就意味着。
他们每一次打怪、每一次治疗、每一次任务。
都不是“控制角色”,而是“扮演角色”。
长此以往,熟悉度、默契度自然是直线飞升。
因此,Sir可以肯定地说。
这种处理方法,可以最大程度提升观众对于“游戏恋爱”的认可度。
而游戏在全剧情中占比40%左右的配比方式,则可以弱化观众对于两人“怎么这就在一起了”的不适感。