启发星战,红警鼻祖,《沙丘》还有什么是我不知道的?

启发星战,红警鼻祖,《沙丘》还有什么是我不知道的?

时光撰稿人 | 崔汀

用迷影的心来写电影。

科幻电影《沙丘2》于3月8日公映以来,内地票房已达到1.17亿,影片改编自弗兰克·赫伯特所著的同名科幻小说。

《沙丘》原著第一部诞生于1965年,此后20年间,作者陆续完成了五部续作,构成了一套六部曲的宏篇巨制。

半个多世纪以来,众多科幻粉丝在小说《沙丘》的哺育中成长。

他们中的很多人,后来投身到影视、游戏等行业,逐渐为《沙丘》构建起宇宙。

《沙丘》启发《星战》

小说《沙丘》影响最深的科幻片,当属《星球大战》。

作为风靡欧美数十年的科幻电影,《星球大战》系列电影的正传+外传创造了超过100亿美元的全球票房。

影片中,主人公天行者居住的星球被沙漠覆盖,未来宇宙世界由皇帝和贵族统治,帝国军队与反抗军的激战令人叹为观止。《星球大战》的诸多元素,似乎与小说《沙丘》有着千丝万缕的联系。

《星球大战》

这一切的源头,要追溯到电影《沙丘》的一次失败筹拍经历。

1974年,导演亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基获得一家法国财团的支持,在好莱坞筹备拍摄《沙丘》。

佐杜洛夫斯基先后邀请到了脚本绘图师莫比斯、特效师丹·欧班农、艺术指导克里斯·福斯、美术设计师H·R·吉格加入创作团队,这群幕后艺术家未来会在好莱坞变得鼎鼎有名。

佐杜洛夫斯基(中)《沙丘》工作照

佐杜洛夫斯基计划把《沙丘》拍摄一部长达12小时的电影,他和团队前期绘制了3000张故事板图画。他甚至请来了传奇电影人奥逊·威尔斯出演哈克南男爵、画家达利客串出演皇帝帕迪沙。

可惜的是,这部《沙丘》由于预算过高而被叫停,出师未捷身先死。

佐杜洛夫斯基版《沙丘》概念图

但是,《沙丘》电影的基因却在好莱坞散布开来。

1977年,导演乔治·卢卡斯完成了科幻片《星球大战》的拍摄,好莱坞科幻片的制作由此迈入新的时代。

《星球大战》在制作过程中,《沙丘》的部分幕后人员实现再就业,比如绘图师莫比斯、特效师丹·欧班农都参与其中。

因此,《星球大战》在视觉美学的构建方面,难免会受到佐杜洛夫斯基版《沙丘》的影响。

乔治·卢卡斯创作的《星球大战》本就是一部融合式作品。

《星球大战》

影片的故事主线参考了黑泽明的电影《战国英豪》,故事背景学习了小说《沙丘》。

《星球大战》中的绝地武士以光剑来战斗,《沙丘》中的战士以刀剑进行格斗,两部作品的兵器设定颇有异曲同工之妙。

另外,两部作品的主人公都是在沙漠环境的星球中崛起,并且都带有贵族血脉。

这些相似之处,说明《沙丘》对《星球大战》的影响之深。

《异形》则是另一部受到《沙丘》影响的电影。美术设计师H·R·吉格在《沙丘》叫停之后,继而与导演雷德利·斯科特合作科幻惊悚片《异形》。

他为电影设计的外星怪物异形,狰狞可怖,带有强烈的死亡气息,异形成为H·R·吉格的电影角色设计代表作。

H·R·吉格《异形》片场照

H·R·吉格为《沙丘》设计的场景概念图,就能看到异形的影子。他按照《沙丘》导演佐杜洛夫斯基构想,设计了诡谲的男爵城堡。这座城堡从造型到氛围,和后来的异形有几分神似。

H·R·吉格的《沙丘》概念设计图

2009年公映的科幻片《阿凡达》,凭借29亿美元的票房收入,至今仍然是影史全球票房榜的冠军。影片中展现的风光如画的潘多拉星球,似乎和《沙丘》无甚关联。

但是,《阿凡达》的故事内核是地球人远赴外星发掘资源,进而与原住民纳美人发生冲突。这样的故事情节,与《沙丘》又有几分近似。

詹姆斯·卡梅隆在情节构思上必然参考了大量的历史、文学资料,《沙丘》这样一部有关生态环保、权力争斗的科幻小说,影响力无可避免。

《红警》《魔兽》和《沙丘》

《沙丘》对于当代游戏行业的影响,更是超乎想象。

《红色警戒》《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》,这些全球闻名的经典游戏,它们同属于即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)类型,简称RTS。这一类型游戏最早的爆款,就是《沙丘魔堡Ⅱ》。

《沙丘魔堡Ⅱ》

1992年,Cryo公司开发的游戏《沙丘魔堡》上市,这款游戏是冒险解密类型,反响尚可。

同年,Westwood公司推出了即时战略游戏《沙丘魔堡Ⅱ》,游戏制定了采集资源、生产战斗单位、消灭敌方单位等一系列规则。玩家一上手就欲罢不能,即时战略游戏的黄金时代随之开启。

《沙丘魔堡》游戏的创作灵感来源于1984年的同名电影。这部电影由大卫·林奇执导,整部影片的视觉美学陈旧,叙事节奏拖沓,最终票房惨淡。

1984版电影《沙丘魔堡》

不过,电影《沙丘魔堡》是首度把原著小说搬上大银幕的作品,引发了全球科幻迷的关注和热议,直接促成了游戏《沙丘魔堡》系列的诞生。

各路游戏厂商看到《沙丘魔堡Ⅱ》的巨大成功,纷纷摩拳擦掌进入赛道。

1994年,暴雪公司以即时战略游戏的规则开发出了《魔兽争霸》,这款游戏未掀起太大波澜。

但是,1995年暴雪推出的《魔兽争霸II》迅速获得成功,很快火遍全球。这款游戏的大名,地球人可能都知道。

《魔兽争霸Ⅱ》

Westwood公司不甘落后,1995年推出《红色警戒》。这款即时战略游戏的火爆程度非同小可,当年但凡有电脑的地方,可能就会有《红色警戒》发出的战斗声效。

《红色警戒》

Westwood公司并未放弃《沙丘》这个IP,《沙丘魔堡2000》《帝王:沙丘之战》这两款游戏续作先后于1998年、2002年上市。

游戏剧情以原著小说为蓝本,构建了宏大的宇宙战争故事。

可是,游戏市场此时已经是《魔兽争霸》《红色警戒》当道的环境,它们的对抗性更加激烈。

《帝王:沙丘之战》制作考究,甚至邀请真人演员来演绎过场画面,这些都未能挽回系列销量下滑的颓势。

新世纪之后,《沙丘》游戏虽然鲜有新作,但是它作为开创即时战略游戏的鼻祖,始终被游戏迷津津乐道,《沙丘魔堡Ⅱ》成为众多粉丝难忘的经典之作。

2021年,丹尼斯·维伦纽瓦执导的电影《沙丘》热映,再度让这个IP绽放活力,游戏领域重新启动《沙丘》的开发。

今年3月初,一款名为《沙丘:觉醒》的游戏正式发布预告片,玩家们即刻被预告画面和精彩动作所吸引。

《沙丘:觉醒》是一款开放世界生存类游戏,丰富的场景、精致的道具、惊险的任务,将会给玩家带来沉浸式的游戏体验。这些配置相对于上世纪的《沙丘魔堡Ⅱ》,等同于跨世代进步。

《沙丘:觉醒》暂未公布上市时间。不过,电影《沙丘2》的观影热潮正席卷全球,预计游戏和玩家见面的那一天不会太遥远。

《沙丘》的魅力核心

《沙丘》IP之所以能够持久散发魅力,核心来自于原著小说的精彩。

1965年,小说《沙丘》第一部上市之后,迅速在科幻文学领域大获好评。《沙丘》先后收获雨果奖、星云奖的大奖肯定,是首部斩获“科幻双奖”的作品。

1985年,小说《沙丘6》付梓,系列正传宣告完成。作者弗兰克·赫伯特于翌年逝世,他的半生都奉献给了《沙丘》系列。

时至今日,《沙丘》系列小说在全球的销量已经突破1200万册,亚马逊网站曾评价它是“一生必读的100本书”。

《沙丘》原著的精彩,主要体现在三个方面——

第一,科技前瞻性。原著的时代背景设定在人类发生“芭特勒圣战”的万年之后,这是一场人类和人工智能之间的大战。人类虽然取得胜利,但是从此禁用计算机技术。

作者弗兰克·赫伯特站在1960年代,眺望的事21世纪之后的人类世界。今天的人工智能被广泛应用,对应小说描绘的情节,何其相似!

第二,环保关注度。小说围绕香料资源的争夺贯穿始终,香料可以对照现实世界的石油。

现实中,人类世界针对石油资源而发生的交锋层出不穷。资源的过度开发和滥用,直接导致环境的恶化。《沙丘》对环保问题的描绘,切中现实要害。

第三,权力的游戏。小说以宫廷结构设置统治阶级,这一复古的设定,有助于读者尽快了解人物的复杂关系。

譬如皇帝对雷托公爵的分封徒弟,以及雷托公爵和哈克南男爵的等级差异,还有保罗继承雷托的爵位等。

这些血缘和利益关系的规则,沿袭现实历史。作者借助这个纵横交错的权力关系网,编织出了惊醒动魄的宫廷争斗。读者欣赏这场“权力的游戏”不需要吃力理解,很快就能代入剧情。

小说《沙丘》基于以上三个方面的精彩呈现,成为历久弥新的科幻杰作。

电影《沙丘》的导演丹尼斯·维伦纽瓦,他在年少时读到原著小说,就开始为小说绘制故事板,那时就梦想着把小说拍成电影。

1986年,弗兰克·赫伯特逝世之后,留下了大量创作手稿,其中描绘了《沙丘》第一部的前史故事。他的儿子布莱恩·赫伯特整理书稿,继续书写《沙丘》。目前在市面上能够看到《沙丘学派》《沙丘序曲》等系列小说,就是出自布莱恩·赫伯特的手笔。

小说之外,《沙丘》还授权衍生出漫画、图像小说等读物,极大丰富了《沙丘》文化世界的内容。

一言以蔽之,小说《沙丘》是一个精彩绝伦的科幻世界,只有走进去才能感受它的奇妙与震撼。

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